C# 첨 배우고 만들어본것. API로 적어도 3~4시간은 필요한 작업을 10분만에 가능하게 하는 IDE
이전 네이버카페에서 진행한 퀘스트방식의 프로젝트에서 제가 해결한 문제들입니다. 야구게임입니다. 3자리를 맞추는 게임이고, 보통의 콘솔창에서 이루어지는 게임들의 메뉴선택부분이 단순 메뉴의 번호를 입력하는것에 반해서, 제가 만든 콘솔야구게임은 방향키를 이용하여 메뉴선택이 가능합니다. 이런 방식의 메뉴 선택은 사용자의 부주의로 인한 잘못된 메뉴선택, 버퍼오버런 등을 방지할 수 있습니다. 실제 사람과 사람이 하는 야구게임과 마찬가지로, 컴퓨터도 컴퓨터자신의 숫자를 정하고 사용자도 자신의 숫자를 정해 서로 맞추는 방식으로 진행됩니다. 처음 메뉴선택은 스페이스바나 엔터 둘중 하나로 가능하고 메뉴이동은 방향키로 가능합니다.
이전 네이버카페에서 진행한 퀘스트방식의 프로젝트에서 제가 해결한 문제들입니다. 똥피하기 게임입니다. 최고점수가 ini확장자를 가진 파일의 형태로 저장이 되며, 저장위치는 "C:\Windows" 폴더에 "Score.ini"이라는 이름으로 저장됩니다. 처음시작은 스페이바를 누름으로 시작이 되며 게임이 시작되고 있는 중간 다시한번 스페이스바를 누르면 Pause(일시정지) 상태가 됩니다. 다시 누르면 풀립니다. TransBlt 함수를 이용해서 똥의 비트맵들이 겹쳐도 자연스러운 이미지를 보여줍니다. 실행파일의 동일 디렉토리상에 BGM.mid 이라는 이름의 mid파일이 존재하면 그 파일을 재생합니다. 없으면 배경음악 없이 그냥 게임이 실행되게 됩니다. 똥의 이미지나 이동시 캐릭터의 이미지등은 오리지날 똥피하기에서 ..
이전 네이버카페에서 진행한 퀘스트방식의 프로젝트에서 제가 해결한 문제들입니다. 적들이 주변을 이동합니다. 오른쪽에서 나온 적들은 왼쪽끝으로 가게되거나, 왼쪽에서 나온적들이 오른쪽끝으로 가게되면 Life가 줄어들게 됩니다. 포구를 회전하여 각도를 조절 할 수 있고, 스페이스바를 누르면 대포가 나갑니다. 대포에 맞은 적들은 폭발을 하며 사라지고, 적들의 속도에따른 점수를 받습니다. 최고점수는 "C:\Windows"디렉토리에 "HighScore.ini"이라는 이름으로 저장됩니다. 대포발사소리, 폭발소리, 배경음, 이미지는 포트리스게임의 사운드를 이용햇습니다.
와이어샤크를 본따 만들어본것 입니다. 원형만 간단하게 만들어봄.
아.. 노가다해서 한글쓰는걸 만들어 놧더니 다 만들고 나니까 엄청나게 쉬운 방법을 찾아냇습니다. 이전에 만든 함수로는 한글 영어 특문 + 숫자 만 적을 수 있지만 이번 방법으로는 세계 모든언어를 표현할 수 있고 이것들 타이핑 하는 함수의 소스코드는 20줄밖에 안됩니다.. 방법은 [Alt + 숫자패드]를 누르는 방법입니다. Alt버튼을 누른상태에서 오른쪽 키패드로 유니코드의 10진코드값을 적으면 그대로 적힙니다.. 예를 들어 '가'의 16진코드값은 0xAC00 인데, 이것을 10진코드로 바꾸면 44,032이 나옵니다. Alt를 누른상태에서 키패트 44032를 치고 알트를 때면 '가'가 입력이 됩니다.. void NewTypingMessage(TCHAR* Message) { int Word; TCHAR Bu..
이번에 환이매크로를 만들면서 고민햇던것이, 게임이 아닌 단순한 글을 쓸 수 있는 에딧박스라면 keybd_event함수를 이용하지않고서 SendMessage로 WM_CHAR나 WM_IME_CHAR메세지만 날려주면 문자열을 입력하는 효과를 줄 수 있다. 하지만 게임에서 SendMessage나 PostMessage같은 함수들은 엔프로텍트나 각종 가드프로그램에서 막아버린다. 또한 막지 않는다고 해도 게임속 에딧박스의 핸들을 얻을 수 있는 방법을 찾을수가 없엇다. 따라서 게임을 창모드로 하고서 keybd_event함수를 이용하면 키입력이 가능하다는것을 알아냇다. 그래서 keybd_event 함수를 이용하여 타이핑하는 효과를 주엇더니 원하는 결과가 나왔다. 하지만 여기서 문제가 하나 발생햇는데, 영문을 타이핑할때는..
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